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Les
Moniteurs
La
taille d'affichage
Le pitch
La définition, la fréquence de
rafraîchissement
Les différentes technologies
Les écrans TFT
Les accessoires
Les normes de sécurité
A chaque usage, un moniteur spécifique
La qualité d'un moniteur est trop souvent
oubliée lors de l'achat d'un ordinateur. Il
faut mieux acheter tout de suite un bon
écran plutôt que, plus tard, à
l'usage, racheter un moniteur de meilleure
qualité pour remplacer l'écran bas de
gamme qui ne convient plus ou qui ne marche plus.
En effet, bon écran est synonyme de confort
visuel, de longévité. Il existe deux
types de moniteur. Les écrans classiques
sont les écrans CRT, et les écrans
plats sont les écrans TFT. Les écrans
CRT sont de loin les écrans les plus
utilisés, car ils offrent un meilleur
rapport prix/taille d'affichage.
La taille d'affichage
La principale caractéristique d'un moniteur
est sa taille. Elle est exprimée en pouces
(1"= 2.5 cm). Le standard aujourd'hui se situe
à 17 pouces. Une diagonale de 17 pouces
correspond en fait à une diagonale d'image
visible de 16 pouces environ: les 17 pouces
annoncés concernent la taille de du tube
cathodique et pas celle de l'image visible. En ce
qui concerne les écrans plats, une taille de
15 pouces a vraiment la taille d'affichage de 15
pouces annoncée. Lécran 19 pouces
devient abordable quant au prix, il est donc en
progression par rapport au 17 pouces.
Le pitch
L'image d'un écran est en formée de 3
couleurs différentes : Rouge, Vert et Bleu
(RVB) ou en anglais Red, Green, Blue (RGB). Ces
trois couleurs, en sassemblant, forment
lélément de base de limage, le pixel
(picture element). Le pitch est la distance entre
deux pixels consécutifs. Plus le pitch est
petit, meilleure sera la qualité d'affichage
et la finesse de l'image. Le pitch d'un moniteur
peut être variable, pour qu'il n'y ait pas de
déformation à l'image. En effet,
quand la dalle d'affichage n'est pas plate, cela
implique un rétrécissement de l'image
sur les cotés quand le pitch reste
constant.
La définition, la fréquence de
rafraîchissement
Un moniteur est constitué de pixels. Sa
définition est exprimée en
quantités de pixels. Le rapport
hauteur/largeur est fixe et vaut 4/3. Les
résolutions les plus usuelles sont le
800x600, 1024x768 et le 1280x1024. Les
résolutions suivantes sont souvent
réservées aux moniteurs haut de
gamme. Avec la montée en résolution,
la fréquence de rafraîchissement varie
dans le sens opposé. Plus la
résolution est grande, plus il y a de pixels
à afficher. C'est ici que lefficacité
de l'électronique du moniteur rentre en
jeu.
La carte graphique peut limiter la fréquence
de rafraîchissement si elle ne dispose pas
d'une Ramdac assez rapide (anglais : Ram Digital
Analogic Converter, composant qui assure la
conversion de la mémoire vidéo en
données analogiques, seules
compréhensibles par le moniteur).
Aujourd'hui, les Ramdac ont des fréquences
d'environ 230 MHz. De même, la mémoire
vidéo peut aussi intervenir dans la
définition et la qualité de
lécran.
Une fréquence de 100Hz (100 images par
seconde) est la fréquence optimale.
Dès 75Hz, on perçoit
déjà un petit scintillement, quand on
arrive sur 60Hz, la différence est
flagrante. Pour bien se rendre compte de ce
phénomène, Il faut essayer de
regarder sa télévision (à
50Hz) à 2 mètres pendant quelques
temps pour se rendre compte que l'on fatigue
très rapidement...
Les différentes technologies.
Ils existent principalement trois catégories
d'écrans: les écrans classiques,
Trinitron et Slot Mask.. Tous disposent de trois
canons à électrons (Rouge, Vert,
Bleu). Les rayons sont ensuite déviés
dans le tube par un champ magnétique pour
être affiché à l'écran.
Les rayons effectuent un balayage de l'écran
plusieurs centaines de fois par seconde. Sont ainsi
créer des lignes puis ensuite une image
complète. Cependant, il n'y a qu'un seul
pixel qui est illuminé en même temps,
mais lil humain perçoit une image
complète (rémanence).
Un écran classique possède une grille
que vient heurter le faisceau lumineux. Cette
grille est constituée de trous, chaque trou
correspondant à un pixel. La grille occupe
une grande partie de l'écran, ce qui diminue
le contraste et la luminosité de celui-ci.
Le même procédé est
utilisé dans la plupart des
télévisions. La surface d'affichage
n'est pas plane.
Sony a développé une technologie, le
Trinitron. Le masque (ou grille) n'est plus
constitué de trous ronds, mais de fentes. Il
occupe moins de surface que la technologie
précédente, ce qui rend l'image plus
contrastée et lumineuse, et la surface
d'affichage est alors plane. Cependant, le masque a
besoin, pour éviter qu'il ne se dilate sous
l'effet de la chaleur, d'un ou plusieurs fils
horizontaux ( de 1 à 2 selon la taille de
l'écran). Ceux ci sont très peu
visibles, même si l'image affichée
à l'écran est blanche. Mitsubishi
utilise la même technologie, à part
qu'il n'y a plus qu'un seul canon à
électrons dans le tube au lieu de trois chez
Sony.
Voici la technologie la plus récente : Slot
Mask. Elle combine les avantages des écrans
classiques et Trinitron. Il y a des fentes dans le
masque, mais il n'est plus soutenu par des fils. Le
masque est métallique, l'image est un peu
moins lumineuse que sur un écran Trinitron
et la surface d'affichage reste plane.
Il existe aussi les tubes courts. En effet, plus un
écran est grand, plus sa profondeur est
importante. Cela peut se révéler
gênant pour les écrans excédant
19 pouces ( 1 pouce : 2,54 cm) de diagonale.
Il existe encore dautres procédés
développés par certains constructeurs
et décrits dans leur documentation.
Les écrans LCD
Le principal avantage qu'ont les écrans
LCDsur les CRT est quils prennent moins de place et
qu'ils sont très légers. Ils sont
cependant nettement plus chers (environ 50%) et
l'angle de vision ne dépasse pas les
120° : leur contraste est souvent moins
élevé. Ils consomment cependant
beaucoup moins d'énergie. En
général, il faut disposer sur sa
carte graphique d'une sortie DVI (Digital Visual
Interface). On ne peut pas jouer sur un
écran plat, car l'effet de rémanence
(phénomène par lequel la sensation
visuelle subsiste après la disparition de
l'excitation objective) apparaît. C'est le
temps que met une nouvelle image à
apparaître. Contrairement aux écrans
CRT dont les électrons balayent constamment
la surface, dans un écran plat, l'image est
affichée en un seul bloc. Pour qu'une
nouvelle image apparaisse, il faut que l'ancienne
disparaisse totalement. Un certain temps est
nécessaire, on lappelle temps de
rémanence. Dans des jeux rapides, si ce
temps est trop élevé, l'image est
floue et « bave » un peu.
Ses accessoires
Un moniteur est toujours équipé en
standard d'une prise VGA, à connecter sur la
carte graphique du PC. Cependant, pour les
écrans haut de gamme, il existe des prises
BNC (un contact pour chaque couleur, pour la masse
et la synchronisation).
Un moniteur peut aussi servir de hub (nud de
raccordement) USB, pour connecter par exemple une
souris, une imprimante, etc.
L'OSD (On Screen Display) sert à
régler le moniteur, les couleurs, la hauteur
de l'image etc.. Les informations sont alors
affichées à l'écran, c'est
pour cela qu'un moniteur ne dispose que d'un nombre
réduit de boutons en façade.
Sur certains modèles USB, on peut
régler le moniteur sous Windows grâce
à un logiciel qui pilote le moniteur via un
câble USB.
Un moniteur peut aussi disposer d'enceintes
intégrées.
Les normes de sécurité
Un moniteur émet des ondes
électrostatiques qui peuvent perturber
d'autres appareils ménagers. Il doit
posséder un blindage particulier. Il doit
être conforme à la norme TCO, dont la
plus récente est la 99. Cette norme impose
aux constructeurs que les moniteurs ne doivent pas
être dangereux pour l'environnement quand ils
seront détruits, qu'ils doivent limiter la
réflexion de lumière tout comme le
champ magnétique qu'ils engendrent.
À chaque usage, un moniteur
spécifique
|
Taille
de l'écran (pouces)
|
Applications
|
Résolution
(pixels)
|
Mémoire
vidéo
(Mégaoctets)
|
Ramdac
(MHz)
|
Encombrement/poids
|
Prix
|
|
15
CRT
|
bureautique
|
800x600
|
2
|
200Mhz
|
+++++
|
++++
|
|
17
CRT
|
jeux/
bureautique
|
1024x768
|
4
|
200Mhz
|
++++
|
+++
|
|
19
CRT
|
jeux-
CAO
|
1280x1024
|
8
|
250Mhz
|
++
|
++
|
|
21
CRT
|
CAO
|
1600x1200
|
16
|
300Mhz
|
+
|
++
|
|
15
TFT
|
bureautique
|
1024x768
|
4
|
200Mhz
|
+++++
|
++
|
|
17
TFT
|
CAO
|
1280x1024
|
8
|
250Mhz
|
+++++
|
+
|
|